弹射世界 合作活动re
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《弹射世界》合作活动《Re:从零开始的异世界生活》8月20日开跑!限定活动可获得全新角色
游戏橘子代理、日本游戏大厂Cygames与子公司Citail共同研发的全新弹珠台动作RPG手游《弹射世界》今(15)日抢先预告,8月20日至9月4日推出玩家期待已久的《Re:从零开始的异世界生活》合作活动,活动期间限定举办【降临讨伐战异界流离谭】及【新角色精选转蛋】,让玩家们收集全新限定角色外,并同步举办【合作举办纪念活动】及发放【合作举办纪念礼物】,合计共最高可获得3,750个星导石与10连抽转蛋券,与玩家一同齐欢! 《弹射世界》合作活动《Re:从零开始的异世界生活》8月20日开跑! 《弹射世界》合作期间限定开放「降临讨伐战异界流离谭」与全新角色成为伙伴! 《弹射世界》于8月20日中午12:00至9月3日晚上20:59开放【降临讨伐战异界流离谭】,活动中将出现火属性「比翼的使魔」,想要完成讨伐的玩家们,赶紧培育水属性的角色吧!此外,除了可阅读「Re:从零开始的异世界生活」角色登场的限定剧情,并参加活动通过关卡,即可获得限定★4限定角色「菜月昴」。 《弹射世界》合作期...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...衡点。 以这个点为基础,他们新品的美术风格一直没有丢掉迎合大众口味的巧劲,比如角色的线条、体型的质感等等,同时又保留了自身独特调性和不同风格特征的兼容途径,比如不论是《碧蓝幻想》《影之诗》《CGSS》还是《弹射世界》,他们旗下作品的角色都很容易在不同产品里互通,转换风格的同时,还能保留原作的味道。 同样的思路观察国内一些成功厂商,也能发现类似的做法。比如米哈游早期积累了崩坏系列的美术基调,至今的所有核心赛道产品里,这个美术基调都不曾磨灭,当然不论是崩三、原神、星穹轨道,都在核心的美术基调上拿出了差异化的细节塑造,所以看起来既不老套也不出挑。 05 重新理解差异化 说实话,还有很多细节和案例可以展开细讲,但篇幅受限,还是告一段落好了。 总结下来,能发现海外能贴上二次元要素的产品里,绝大多数都把差异化处理放在了技法层面。单纯的题材差异、标签差异,对于类似日本这样的高饱和市场里,早就没有太大的探索空间了,...